LOL那些叹为观止的评价分你永远都猜不到有多可怕_[#瓦罗兰]
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在英雄联盟中,每一场游戏结束都会有一个评分判定,系统会根据玩家在游戏中的表现决定评分高低。那么问题来了,每局比赛评分到底要怎么样把握才会变高呢?对于拳头曾经设置的一个隐藏机制来说,你只要做到以下几点就ok。不过我们先来看看一些叹为观止的玩家评分数据,这些上下限你永远都猜不到有多可怕。
正常评分一般在4.0~13.0之间,然而击杀数虽然那是判定高评分的一个重要因素,但并不是唯一的。由图可见,虽然这名玩家击杀数才9个,但评分已达到了17.1,而且我们可以发现他很多数据都比不上评分13.3的玩家,这又是为什么呢?
其实每局评分标准是根据玩家综合表现决定的。首先它和游戏时间成正比,时长越久评分越高,并且玩家KDA的评分占比较大,几乎已接近50%以上。KDA=(K+A)/D*3,K是击杀,A是助攻,D是死亡数,换句话说死的越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人要轻松一点,据说英雄联盟曾经出现过一次最高评分为26分,至今还没人能打破记录。
当然还有一个团队贡献度,比如说参团率、对敌方英雄造成的伤害、连杀数、最多击杀数、承担伤害、经济、补兵、插眼数、对敌方建筑造成的伤害(水晶、防御塔)、击杀地图重要资源(大小龙坑视眼分)等等。不过就算你什么都不做,哪怕逃跑系统也会给你留下一个0.1分作为“纪念”(惩罚裁决触发前提)。
所以,如果你想在游戏中获得最高评分,最需要做的一件事就是减少自己的死亡次数,增加游戏时长,多插眼,能输出就输出,较高的伤害占比往往评分都会在12-15之间浮动。
好了,各位小伙伴,你们在游戏中最高评分是多少呢?见过得最低评分又是多少呢?欢迎大家在评论区一起分享!
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