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3G是手机游戏的最大机遇

发布时间:2020-02-11 03:27:55 阅读: 来源:货代厂家

综观2006年,包括手机游戏行业在内的整个游戏产业最具影响力的事件当属2006年7月在上海举办的ChinaJoy展会。到2006年为止,ChinaJoy展会已经成功举办了四届,它可以说是国内游戏行业的最大盛会,既是一种信息的传达,也是对全行业现状的展示,它影响带动了政府、厂商、玩家以及关注国内游戏市场的产业各界人士。空中网也积极参加了这次大展,在2006ChinaJoy的优秀游戏评选中,空中网推出的空中猛犸一举获得6个手机游戏奖项中的4座单项奖,包括“最佳手机游戏服务商”、“最佳手机游戏内容商”、“最佳手机网游运营商”和“最佳手机网游人气奖”。

对于手机游戏行业,我想用“动荡且发展”来概括已经过去的2006年。在这一年里,中国移动进行了一些政策变动,对无线增值业务产生了很大影响,手机游戏行业也受到波及。短期来讲是煎熬,但从长期来看,这种行业规范对日后手机游戏行业的健康发展是有益的。在这一年里,我们可以感受到游戏产品越来越丰富。由于大家都意识到了精品才是硬道理,自主研发的产品在数量、质量上都有不同程度的进步。目前用户玩的手机网游大部分都是国人自己开发的,这是一个好的开端。此外,媒体的关注也在客观上帮助营造一个有利于手机游戏未来发展的大环境,受益于此,手机游戏的认知度有了较大程度的提高,受众群在不断扩大,人们开始从被动接受转变成主动需求。

当然,不可回避的是,手机游戏行业也面临着诸多方面的问题。在手机游戏的产业链中,包括运营商、SP、CP、终端厂商和用户在内的各个环节中都存在一些没有推动整体发展的不利因素。从终端厂商方面来讲,不利因素可能是终端的差异化,因为手机游戏在移动增殖业务中终端的差异化反应是最明显的,所以做手机游戏的成本就会很高,因为需要不停的移值。另外从SP、CP和用户这些方面来讲,我认为用户对手机游戏的需求潜力仍然是非常巨大的,但是还没有被充分挖掘出来,很多人都会玩自己手机里面内置的游戏,但他不知道从哪里获取新的游戏。还有一部分人已经开始尝试下载和使用手机游戏,但是由于整个产业链可能存在一些不良的竞争导致用户很难获取好的游戏。正由于这些不利因素的存在,整个手机游戏产业还未能重分展现它的价值。

虽然潜力巨大,但手机游戏行业仍有很多问题待解决,需要产业链上各个环节的共同努力,我们很高兴已经看到无论是运营商,还是SP、CP,在这方面尤其是近半年来做出了很多努力。我们作为游戏公司,也致力于通过开发优秀的游戏产品来发展自己并带动整个行业,把握住产品朝着健康正确的方向发展,进而通过加强渠道的运营,让用户从更多途径了解手机游戏,这样才能使行业丰满起来。

我觉得,手机游戏的未来肯定会越来越好。随着技术的发展,带宽会越来越快,而且带宽的成本会越来越低。现在很多人用手机上网会遇到速度慢,或者手机的功能比较匮乏,手机上网比较复杂、不方便等一系列困难,不过随着3G的到来,游戏将可以通过网络轻松地下载,这对于手机网络游戏来说意义重大,甚至是决定性的促进因素。我相信手机游戏肯定会有一个爆发式的增长,我们对2007年充满信心!

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